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Parcours Technical Artist

Objectifs

Former des infographistes 3D pour l'Animation.

2 domaines principaux :

* modélisation et animation traditionnelles ; étude de la chaîne complète : dessin main levée, modélisation, texturing, animation [rigging,skinning]

* [2016] modélisation et animation procédurales

 

Compétences visées

Maîtrise de la chaîne de production (dessin main levée, modélisation, texturing, animation [rigging,skinng]) selon les approches modélisation et animation traditionnelles et procédurales.

Logiciels utilisés

3DSMax, Photoshop, After Effects, Substance Designer

Admission

Le parcours Technical Artist est accessible aux titulaires d'un BAC+2, ayant des connaissances  d'un modeleur 3D (par ex. : 3dsMAX, Maya ou Blender) et en programmation, principalement :

- DUT Informatique (Imagerie Numérique),

- DUT MMI,

- Diplôme des Métiers d'Arts (DMA) cinéma d'animation,

- BTS Design Graphique option communication et médias numériques [+ connaissances de modélisation et programmation],

- BTS Métiers de l'Audiovisuel option métiers de l'image,

- autres formations titulaires d'une Mise à niveau en arts appliqués (MANAA) …

 

Le recrutement se fait sur dossier, examiné par un jury ; CV (description des logiciels connus/utilisés), portfolio en ligne et lettre de motivation sont exigés.

ATTENTION : à partir de 2016, il sera demandé aux candidats de connaître un langage de programmation, afin de faire l'acquisition des modélisation et animation procédurales.

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