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Parcours 3D Temps Réel et Réalité Virtuelle

Objectifs

Former des programmeurs pour le jeu vidéo ou pour la Réalité Virtuelle.

2 domaines principaux :

* 3D Temps Réel : développement d'un jeu vidéo (Unity 3D, shaders, intelligence artificielle ...)

* Réalité Virtuelle : découverte de différents périphériques (Oculus Rift ...)

 

Compétences visées

Développement de projet informatique en groupe (analyse, conception, organisation, planification)
et prise de responsabilités associées (chef de projet …), maîtrise d'un moteur haut niveau de création
de jeux vidéo (focus intelligence artificielle, développement de shaders), initiation à la réalité virtuelle.

Logiciels utilisés

Visual Studio, C++, Git, SourceTree, GanttProject, CMake, Unity (ShaderLab), Unreal Engine 4

[Prévision 2016 : Unreal Engine 4]

Admission

Le parcours 3D Temps Réel et Réalité Virtuelle est accessible aux titulaires d'un BAC+2, ayant un très bon niveau en langage de programmation orienté objet (C++ ou C#) ainsi que des connaissances en modélisation (3dsMax ou Blender), principalement :

- DUT Informatique (Imagerie Numérique)

- DUT MMI,

- BTS Services Informatiques aux Organisations (SIO), option SLAM (Solutions Logicielles et Applications Métiers),

- BTS Systèmes Numériques, Option Informatique et Réseaux.

 

Le recrutement se fait sur dossier, examiné par un jury ; CV (description des logiciels connus/utilisés), portfolio en ligne et lettre de motivation sont exigés.

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Licence Professionnelle Imagerie Le Puy
Accueil

Quelques jeux réalisés :

​

[2015-2016] Jeu Universal Tournament : 

http://iutweb-lepuy.u-clermont1.fr/3dtr2016/

​

[2014-2015] Jeu RobotSplash : 

http://iutweb-lepuy.u-clermont1.fr/robotsplash/

 

[2013-2014] Jeu Nawak :          

http://iutweb-lepuy.u-clermont1.fr/ nawak

 

[2011-2012] Jeu Pathat              

http://iutweb-lepuy.u-clermont1.fr/ pathat

 

 

 

 

 

 

Ancre 1 - 3DTRRV
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